正确理解“+4生命和+4伤害”
本人看过不少这类的文章,对这两个属性也深有研究,下面就和大家交流一下。

首先,从公式开始,对于+4生命的计算公式为:原始生命+(取整(原始生命*4%))*N,(N为+4生命属性个数)。这个公式很容易得出。但+4伤害就没有几个人能得出正确的公式,我也是偶然的机会发现,+4伤害和+5反射的计算公式之间有什么联系。果然,+4伤害和+5反射的计算公式是一样的。本人在活动区玩了个MM号全身有7个+4伤害的属性。找N个人来试验,也是以出蓝字时掉血值和最高攻为数据,来验证是否和公式计算的一致,经多次试验,结果完全一致,无一例外。
+4伤害的计算公式为:最终伤害=受到的伤害-(取整(受到的伤害*4%))*M,(其中,受到的伤害=(怪的攻-防御力/2-守护)*(1-翅膀吸收%)*(1-天使吸收%);M为+4伤害属性个数)PS:受到的伤害小于25时,+4伤害不起作用。
目前,有两部分人无非一个说是+4生命的好、一个说是+4伤害,但究竟哪个好还要看数据分析后得才下结论,前提是公式正确,还有就是比较的标准。那些以怪攻击一次后剩血多少来评价哪个好,一点道理也没有,一次攻击能说明什么?那就说说我的标准,是看能承受一定攻击的次数来对比,即总血量/最终伤害。下面要例的数据将说明一切:(以下+4生命/+4伤害个数均以8个计)
设一角色:生命为300 防御力/守护:0 无翅膀,无天使
即: 受到的伤害=(怪的攻-0)*(1-0)*(1-0)=怪的攻
1)怪的攻:1~~~24
+4伤害: 总血量:300 伤害值:1~24 总/伤(次):300~12.5
+4生命: 总血量:396 伤害值:1~24 总/伤(次):396~16.5
此时,+4生命好于+4伤害
2)怪的攻:25~~~33
+4伤害: 总血量:300 伤害值:17~25 总/伤(次):17.6~12
+4生命: 总血量:396 伤害值:25~33 总/伤(次):15.8~12
此时,+4伤害好于+4生命
3)怪的攻:34~~~49
+4伤害: 总血量:300 伤害值:26~41 总/伤(次):11.5~7.3
+4生命: 总血量:396 伤害值:34~49 总/伤(次):11.6~8.1
此时,+4生命好于+4伤害
4)怪的攻:50~~~66
+4伤害: 总血量:300 伤害值:34~50 总/伤(次):8.8~6
+4生命: 总血量:396 伤害值:50~66 总/伤(次):7.9~6
此时,+4伤害好于+4生命
5)怪的攻:67~~~74
+4伤害: 总血量:300 伤害值:51~58 总/伤(次):5.9~5.2
+4生命: 总血量:396 伤害值:67~74 总/伤(次):5.9~5.4
此时,+4生命好于+4伤害
6)怪的攻:75以上------------伤害都好于生命
7)+4伤害:怪的攻为436时挂掉
8)+4生命:怪的攻为396时挂掉
结论:受到伤害小于25时+4生命作用明显好+4伤害的比较适合练级。当怪攻比较高时,+4伤害作用明显好于+4生命的,练级差点打宝绝对不错。
相信看完了以上的东东,对你远+4生命还是+4伤害装备有所帮助了,这两个属性个有个的作用看你看重哪点了。