传奇世界 灵魂墙和困魔咒对比分析 简单分析传奇世界里的灵魂墙和困魔咒这2个技能
传奇世界的灵魂墙与困魔咒进行比较并加以简单的剖析
灵魂墙为道士于28级时所学习到的一项能力,在学会了之后就不能再去学习《困魔咒》来利用此招可以把一只怪兽固定在一个地方不动,并且一直等到它撞碎墙壁为止。而且还可以抓住比自己级别更高的敌人呢!虽然看上去这项技术很有实力的样子但是也存在很多问题。第一点就是这门技巧并不能做到百分之百地控制住敌人的程度,《灵壁法诀》中提到的灵魂屏障大概只有八成就算是成功了吧?关于是否受到人物等级、修炼功法的影响等等都难以验证出来。另外一点就是灵魂墙只能够束缚一条小虫子,并没有被困魔咒那样能把方圆三丈之内的所有的小东西全部给锁起来的效果。第三种情况就是在打僵尸的时候发现墙体比较单薄,在练习的过程中我已经是初级阶段了,并不是所有的僵尸都会被打死一次就能搞定它们的情况发生过几次就被打破了。根据我的猜测来看的话,《灵壁法决》与自身的修为有关联性大体上来说越高级别的技力值就越厚实一些;而本身的实力越是强大,则它的效果也就越好。
那么我们就来试试看灵魂墙能把多大的东西给关起来呢?国家卫士级别应该是跟热血传奇中的祖玛卫士一样的四十三级,在我现在的三十几级的时候就可以把它们抓住了。现在能够控制到比它高出十个级别的敌人,并且成功的几率并没有改变很多还是很高的。经过对禁地地图上的血魔、毒妖进行试验后发现也可以使用灵魂墙将其封印起来。根据部分私服的数据来看的话这两只怪大概就是四十三级的样子。但是在进入到禁地洞窟里面之后里面的毒妖以及血魔就被束缚住了,在这里外面的情况可能不一样吧!因为洞里有各种各样的妖怪在里面战斗着,并不是只有普通的那种样子;另外由于这里的环境不同所造成的差异导致无法被限制在这里面去攻击别人身上穿的衣服上留下的痕迹也就不会显现出来啦!关于“零阶的灵魂墙”能否将高于自己的10个阶级以上的生物囚禁的问题已经得到了答案:不能够做到这一点。“被困”的状态会一直持续下去直到达到一定时间或者受到其他因素的影响才会结束(比如主角死亡)。参照一下私服的数据的话这俩怪大约为四级左右。但是到了禁地洞穴中之后里面的毒妖、血魔就不容易被控制住了,在这里面出现的是不一样的种类的怪物,在外面则是正常的状况因此才会有这样的情况发生,在禁地洞窟里尝试了一下是否可以利用灵魂墙把五十二级的藤妖也给捉进去看看的结果还是没有成功,“零阶的灵魂墙”只能对付比自己强大一级或两级的目标而不能超过这个界限。相对于灵魂墙来说,困魔咒可以把目标周围三米内所有的敌人都给定死了,并且该效果是由人物的实力决定而不是由技能等级高低来判定的。相比于直接使用魂力施放出来的困魔咒要好得多,在比较复杂的地形下也能保证一定的成功率。
那么比较这两种技能的话,灵魂墙的优点是可以把高于自己的怪给定住,并且可以做到100%地控制对方;缺点是无法保证完全成功、只有一对一的效果;而群攻三连击的好处则是能够同时攻击三个敌人并且全部被限制行动能力,在持续的时间上也更久一些;但是它的不足之处就在于只有在敌人的级别低于自身的时候才能生效,并且当玩家接近对手时会自动解除了束缚状态。至此两个技能就结束了。